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Gameworks SD A Game Development Helper Library

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Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

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एक खेल डिजाइनर और डेवलपर के रूप में मैं खेल के विकास के बारे में कई सुझाव और चालें भर में आ गए हैं। GameWorks एसडीके एक खेल इंजन मैं GameWorks एसडी मंच realitys में अपने विचारों को बदलने में मदद मिलेगी विकसित किया है "निर्देशक कैमरे के दृश्य अभिनेता प्रोप" प्रणाली के आधार पर चलाना चाहिए कैसे की मेरी interpreteation है।

आप पहले समझना चाहिए एक बात GameWorks, लेकिन यह एक खेल इंजन है एक खेल नहीं है।

एक खेल इंजन क्या है? विकिपीडिया के द्वारा परिभाषित के रूप में एक खेल इंजन वीडियो गेम के निर्माण और विकास के लिए प्रणाली तैयार की है। वीडियो गेम कंसोल और निजी कम्प्यूटर पर काम करने के लिए तैयार कर रहे हैं कि कई खेल इंजन हैं। आम तौर पर एक खेल इंजन द्वारा प्रदान की मुख्य कार्यक्षमता, स्मृति स्ट्रीमिंग, 2 डी या 3 डी ग्राफिक्स, एक भौतिकी इंजन या टक्कर का पता लगाने (और टक्कर प्रतिक्रिया), ध्वनि, पटकथा, एनीमेशन, कृत्रिम बुद्धि, नेटवर्किंग के लिए एक प्रतिपादन इंजन ("रेंडरर" भी शामिल है) प्रबंधन, थ्रेडिंग, स्थानीयकरण समर्थन है, और एक दृश्य ग्राफ। खेल की प्रक्रिया अक्सर विभिन्न खेल बनाने के लिए एक ही खेल इंजन के अनुकूल ढालने के / पुन: उपयोग के द्वारा, बड़े हिस्से में, economized developmentis।

तो कैसे और GameWorks एसडी क्या करता है? GameWorks मैं 'निदेशक' के एक दृश्य के अंदर रखा जाता है '' अभिनेताओं और सिर्फ एक हॉलीवुड की फिल्म अभिनेता और रंगमंच की सामग्री की तरह 'सहारा' से भरा एक 'दृश्य' पर बताया एक 'कैमरा' रखती है विकसित किया है DCSAP सिस्टम पर आधारित है, जहां वे उनके विभिन्न कर्तव्यों का पालन। 'दृश्य' कैमरा और अपने खेल के भीतर निदेशक नियंत्रण और कार्यक्रम सभी घटनाओं से मनाया जाता है।

इस तरह के टकराव का पता लगाने, आंदोलन, एनीमेशन और शामिल XNA के लिए एक टेम्पलेट के साथ इस तरह XNA एलेग्रो ओपन का एसडीएल के रूप में विभिन्न प्लेटफार्मों पर स्केलिंग में सक्षम एक उन्नत प्रतिपादन इंजन के साथ GDI का उपयोग कर प्रतिपादन किसी अन्य उपयोगकर्ता परिभाषित घटनाओं के रूप में अभिनेता और सहारा घटनाक्रम: GameWorks का ख्याल रखना होगा । आरंभ माउस और कीबोर्ड इनपुट खेल गिनती फ्रेमरेट गिनती घटना डीबग जहां तुम होगा ही कॉलबैक कार्यों के साथ विभिन्न कार्यों का समय निर्धारण के लिए डिबग मोड टाइमर राज्यों में भी हो Actor1 'मैं भूखा हूँ' चिल्लाते और एक घटना "FindFood" फेंक सकता है यानी कि शेड्यूलिंग घटनाओं के लिए राज्यों Actor1 अपने एअर इंडिया मॉड्यूल फोन और सहारा प्रकार के निकटतम घटना खोजने के लिए "बड़े स्टेक" दिशा अभिनेता खेल वस्तुओं (सहारा) दृश्य (अभिनेता और रंगमंच की सामग्री और उनके घटनाओं के संग्रह के लिए एक कैमरा द्वारा निर्देशित और मनाया जा सकता है) बेसिक टक्कर का पता लगाने Object.isinside (object2) इस अपनी बंदूक की गोलियों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, तो Bullet.IsInside (Enemy1) तो Enemy1.DeathFunction

GameWorks एसडी भारी इसलिए कोर करने के लिए संशोधनों मुश्किल नहीं होगा आप कार्यक्षमता जोड़ने या कोर काम सुविधाएँ तरीका बदलने के लिए इच्छा चाहिए बनाने टिप्पणी की है। यह मॉड्यूल ऑनलाइन gameplay के लिए एक 'नेटवर्किंग' मॉड्यूल यह आसानी से किसी भी मौजूदा GameWorks को जोड़ा जा सकता GameWorks एसडी इंजन के अनुरूप विकसित किया जाता है तो अन्य मॉड्यूल उदाहरण के लिए व्यवहार करते हैं जिस तरह से प्रभावशाली बिना 'में गिरा' किया जा सकता है कि इस तरह से डिजाइन किया गया है परियोजना अपने मानक अभिनेता दृश्य कैमरे का उपयोग और कक्षाएं वस्तु है एक संगत नेटवर्किंग मॉड्यूल के साथ विधानसभा recompiling और पुस्तकालय की जगह, खेल प्रदान करने का एक साधारण बात आप बना दिया है, भले ही संशोधनों के रूप में लंबे समय संकलित किया गया है, भले ही एसडी परियोजना या भविष्य की परियोजनाओं वे "AssetBase" के वारिस के रूप में वे स्वचालित रूप से किसी भी भविष्य के अद्यतन / मॉड्यूल के साथ संगत हो जाएगा।

शामिल डेमो परियोजना "GameWorksTest" मुख्य कार्यक्षमता का एक छोटा सा प्रदर्शन केवल आपके GameWorks के इंजन के साथ व्यक्त करना चाहते हैं रचनात्मकता आप पर निर्भर है और स्रोत प्रदान की जाती है, क्योंकि भारी टिप्पणी और पृष्ठों की नहीं 1000 की लंबी बनाने याद है कि प्रदान करता है आप चाहते हैं संशोधनों एक एक हवा होने जा रहा है।

GameWorks एसडी के आंतरिक प्रतिपादन इंजन हालांकि इंजन के निर्माणों 2 डी खेल तक सीमित नहीं हैं 2 डी खेल दिशा में सक्षम है। अभिनेता दृश्य निदेशक घटनाओं सहारा घटनाओं टाइमर राज्यों और सभी खेल से संबंधित वर्गों किसी भी आयाम तक सीमित नहीं हैं और आसानी से आप आसानी से इस परियोजना को रखने के लिए हालांकि 2 डी या 3 डी का खेल कर सकते हैं कृपया के रूप में प्रतिपादन इंजन को संशोधित करके 3 डी खेल को संभालने के लिए विस्तारित किया जा सकता, छोटे सरल और बात करने के लिए मैं केवल मॉड्यूल प्रतिपादन 2 डी विकसित किया है।

GameWorks एसडी एक संकलित पुस्तकालय के उपयोग के माध्यम से किसी भी.नेट भाषा के साथ संगत है।

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गुण

बनाया गया:
6 दिसम्बर 11

आखिरी अपडेट:
6 दिसम्बर 11

फ़ाइलें:
विजुअल बेसिक वीबी

सॉफ्टवेयर संस्करण:
.नेट 3.0,.नेट 3.5,.नेट 4.0

कीवर्ड

ईकामर्स, ईकामर्स, सभी आइटम, 2 डी, 3 डी, इंजन, खेल, गेम इंजन, GDI, आरपीजी, XNA